modemes 1x1

Modemmel otthonról

rövid ismertető azok számára, akik nem kívánnak, vagy nem tudnak
elmélyedni a részletekben, nem igazán érdekli őket a fogaskerekek
motyogása, de azért beszállnának a gépükkel



Szerkesztette: Roller kezdeményezése személyes tapasztalatai,
noszogatása és vázlatos leírása alapján a webmester

utolsó frissítés: 01.04.12



0) Tartalomjegyzék

  • 1) Üdvözlet!
  • 2) Minimum!
  • 3) Akció!
  • 4) Futtatás!
  • 5) Ellenőrzés!
  • 6) Csatlakozás!
  • 7) Finomítás!



  • 1) Üdv!

    Ez az oldal segítséget nyújt a kódtörő kliens-program beállításában azoknak, akik nem rendelkeznek folyamatos internet eléréssel, hanem pl. modem kapcsolattal és csak időnként böngésznek, szörföznek, de beszállnának a kódtörésbe.


    2) Alapkövetelmény

    Az alábbiakat feltételezi az útmutató: rendelkezel számítógéppel, Internet eléréssel. Operációs rendszered valamilyen 32 bites Windows (95, 98, 98SE, NT 4.0, Millenium, 2000 vagy XP).

    3) Tennivalók

    Amit feltétlenül meg kell tenned a futtatáshoz!

    1.) töltsd le a törő (kliens) programot! Ha minden igaz, akkor az itt következő letöltés szóra kattintva az ajánlott kliens program letöltése indul meg. Ha mégsem tenné, akkor látogass el magad a http://www.distributed.net/download/clients.html oldalra, ahonnan a 'Windows 32bit' csoportból (ez a legfelső) az '[x86/Installer]' sorban lévőt töltsd le, ez automatikus telepítővel van csomagolva.

    2.) letöltés után indíthatod a telepítést, ha a gépedre érkezett dnetc-win32-x86-setup.exe fájlra duplán kattintasz.

    3.) a kliens konfigurálása (beállítása)

    az egyes menüpontokba az előtte álló szám beírásával és után az 'Enter' lenyomásával juthatsz be, visszalépni a feljebb lévő szintre az adott paraméter megadása utáni 'Enter' leütésével lehet. A legfelső menüszintre a 0 és 'Enter' egymás utáni leütésével léphetsz vissza.

    - 1., General Client Options: ebben a menüben elég csak az e-mail címedet megadni az 1., Your email address almenüpontban. A többi érték vagy eleve jó lesz neked úgy, ahogy van, vagy nem is lesz rá szükséged.

    - 2., Buffer and Buffer Update Options: itt már több almenüpontban érdemes értékeket megadni, de ne izgulj, mindjárt végzel a kliens beállításával.

    4., Checkpoint Filename almenüpontba ird be pl. ckpoint, ekkor létrejön egy ilyen nevű file ebből "tudja" majd a kliens, hogy egy esetleges áramszünet vagy fagyás után, honnan folytassa a munkát. Teljesen mindegy, hogy milyen nevet adsz ennek a fájlnak, csak legyen valami!

    14., Fetch time threshold (in hours): Ha pl. azt írod be, hogy RC5=100, akkor annyi RC5 blokkot fogsz kapni, aminek a töréséhez a gépednek 100 órára van szüksége, feltételezve, hogy mást ez idő alatt nem csinál. Tehát kb. egy heti munkát a 168-as érték megadásával lehet egyszerre letölteni, már amennyiben soha nem kapcsolod ki a gépedet és valóban semmit sem csinálsz vele ;-) Tehát számérték beírása, majd 'Enter' (lehetőleg ne tölts le túl sokat, pontosabban csak annyit, amennyi valóban reális az elkövetkező offline időszakra).

    Ha várhatóan naponta (vagy akár csak minden második nap) csatlakozol a Hálóra, és a gépedet bekapcsolt állapotában még használod is valamire (ez utóbbi feltehetően így is lesz), akkor érzésünk szerint tulajdonképpen nem is muszáj foglalkoznod ezzel a paraméterrel, mert jó eséllyel nem fogsz kifutni a feldolgozandó anyagból. Ez csak akkor lehet fontos, ha két egymást követő felcsatlakozás között sokat lesz bekapcsolva a géped (1 hét vagy annál több), mert ebben az esetben megeshet, hogy a kliens feldolgozza az összes letöltött anyagot (mellesleg ekkor sem kell nagyon izgulni, mert ilyenkor generál magának véletlenszerű feladot, amelynek jó eséllyel még értelme is lesz; részletek egyéb online dokumentációinkban).

    Ezek után a megadott paramétereket a Save settings and exit paranccsal mentheted el, ez a 0 szám és utána az 'Enter' billentyű lenyomásával valósul meg.


    4) Futtatás

    Létesíts Internet kapcsolatot mondjuk a böngésződdel, pl. hogy megnézd, hányadik a csapat a törésben: d.net statisztikák. Persze ha ezt az egészet éppen online olvasod, akkor ez már megvalósult. Indítsd el a klienst a 'Start Menü'-ből, az 'Asztal'-ra kikerült ikonnal, vagy ha ez nem történt meg, akkor a telepített könyvtárból (C:\Program Files\distributed.net\dnetc.exe).

    A legelső induláskor a kliens érzékeli, hogy nincs min dolgoznia, így azonnal kapcsolatba lép a kulcsszerverrel, és letölt bizonyos mennyiségű blokkot. A folyamatot látni fogod a kliens ablakában. Ha valamiért mégsem tenné (bár erre nem igazán ismerünk elfogadható okot :-), akkor akkor kattints az ablak felett a jobb egérgombbal, majd az előugró menüből a 'Fetch Work'-re való kattintás hatására a kliens felveszi a kapcsolatot a központi szerverrel és a beállításoknak megfelelően letölti a blokkokat (ez általában elsőre sikerül, de ha terheltek a vonalak, akkor elképzelhető, hogy többször is kattintani kell erre a menüpontra).

    A 'Flush Work' menüpontra való kattintás hatására a kliens a kész, feldolgozott blokkokat fogja visszaküldeni a központnak (erre az első induláskor nincs sem szükség, sem lehetőség, csak megemlítjük, ha már egyszer ez a menü sorra került). Az 'Update Buffers (Fetch and Flush)'-ra való kattintás eredménye a fenti két művelet elvégzése egymás után. Ha megtörtént az adatátvitel, megszakíthatod az internet kapcsolatodat, mivel a kliens tényleges munkájához arra már nincs szükség, de természetesen nem kell megszakítanod, ha Neked viszont még szükséged van rá ;-), a klienst nem fogja zavarni, innen kezdve jól elvan a hüje kis blokkjaival :-)))

    Amíg tehát a kliens a letöltött blokkokkal foglalozik, addig nincs szüksége internet kapcsolatra, ez a fázis teljesen offline zajlik. A kapcsolat csak arra az alkalmankénti nagyon rövidke időszakokra kell, amikor az átvizsgált blokkokat elküldi a kulcsszervernek, és lekér újabb vizsgálnivalót.


    5) A kliens működésének ellenőrzése

    Fontos minél előbb megbizonyosodnod arról, hogy az elindított kliens jól működik-e! Ezt egyrészt megteheted a futás során a képernyőn megjelenő üzenetekből és a konfiguráláskor esetleg definiált "log-file" megolvasásával, másrészt egy idő után a distributed.net statisztikai oldalain saját magad megkeresésével, hisz minden bizonnyal kiváncsi vagy arra, hogy 'hivatalosan mikor 'ismerik el a tevékenységedet'.

    A distributed.net statisztikai oldalain a konfiguráláskor megadott és a "log-file"-ban is mégegyszer leellenőrzött email címed alapján tudodmegkeresni az eredményeidet, DE! A stat oldalakat csak minden nap 24:00-kor frissítik, és mivel a kliensed csak blokkcsomagonként küldi el az eredményeket, szélsőséges esetben (gyengébb processzor, vagy egyéb feladatokkal folyamatosan leterhelt, esetleg csak naponta néhány órában bekapcsolt géppel) 2-3-4-5 napot is kell várnod, amíg megjelensz.

    Ha a kinti egyéni statisztikákban már megtalálod magadat, akkor végleg hátradőlhetsz és továbbléphetsz a következő nagggyon fontos pontra.


    6) Csatlakozás a STB+ csapathoz

    Ezt CSAK ekkor teheted meg, tehát miután már egyéni résztvevőként megjelentél a statisztikai oldalakon. Erre előbb NINCS lehetőség! A csapathoz való csatlakozás pontos lépéseiről egy külön oldalon olvashatsz. Ezeket a lépéseket mindenképpen Neked kell megtenned.

    Ha csatlakoztál, akkor a statisztikai oldalakon a csapat eredményének részeseként láthatod majd magad a következő címen (ezt tedd el a bookmark listádba), mivel a csatlakozás pillanatáig beküldött blokkjaid mind a csapathoz kerülnek.


    7) Egyebek

    Ha érdekelnek a részletek, vagy kérdésed merül fel, akkor olvasd el a rendelkezésre álló magyar nyelvű "kérdezz-felelek" (FAQ) gyűjteményeket, hátha bennük van a válasz.

    © 2001 STB+ Team Hungary